La vie après Sang-Froid

Sang-Froid a été publié en version finale sur Steam en mars 2013, il y a plus d’un an maintenant. C’est notre premier jeu et nous en sommes extrêmement fiers. Bien qu’il ne soit pas parfait, il correspond grosso-modo à ce que nous voulions accomplir au départ : un jeu à la jouabilité ouverte, dans lequel les stratégies peu imaginatives sont punies autant que les créatives sont récompensées, le tout dans un univers unique et profond. Les plus belles preuves de notre succès sont les nombreux messages de félicitation et d’encouragement que nous avons reçu de partout à travers le monde.

Bref, Sang-Froid est un bon début. Mais qu’arrive-t-il par la suite? À ce sujet, les possibilités ne manquent pas! Plusieurs d’entre vous attendent une suite ou aimeraient des fonctionnalités et contenus additionnels, que ce soit de nouvelles histoires, de nouveaux pièges, de nouveaux ennemis, ou la possibilité de jouer en coopération, sans oublier le support des plateformes Mac et Linux. Ce sont toutes d’excellentes idées…

…mais nous préférons attendre encore un peu avant de les réaliser. Voyez-vous, l’engin derrière Sang-Froid s’appelle Virtools. C’est un engin merveilleux (bien qu’incompris par plusieurs développeurs, mais n’entrons pas dans ce sujet…) sans lequel nous sommes prêts à dire que jamais Sang-Froid n’aurait pu voir le jour (avec notre budget en tout cas!). C’est malheureusement aussi un engin pratiquement mort depuis près d’un an, en ce sens qu’il n’est plus supporté par la compagnie Dassault et que sa technologie ne sera plus mise à jour.

Cela implique donc que nous adoptions un nouvel engin, à savoir Unity, et que nous recodions l’entièreté du jeu. Évidemment, nos attentes et celles de notre communauté pour une suite de Sang-Froid sont très élevées et nous croyons que ce ne serait pas honnête envers nos joueurs, envers vous, de nous contenter que de refaire notre jeu sous Unity avec quelques changements cosmétiques. Dès le départ, nous voulions faire de Sang-Froid un jeu coopératif (de là les deux frères!) et il nous paraît essentiel d’implémenter un mode multi-joueurs pour le tome 2. Cela dit, la programmation réseau est un domaine complexe et pointu et nous devions trouver une façon de « faire nos dents » sur un nouveau projet qui, sans être nécessairement plus simple, susciterait tout de même un peu moins d’attentes de la communauté que le tome 2 de Sang-Froid.

Tant qu’à commencer un autre jeu, nous avons également préféré changer d’univers. Croyez-le, nous sommes très attachés à nos loups-garous et aux légendes qui ont inspiré notre travail et peuplé nos rêves pendant près de 4 ans, mais nous avons tellement d’autres histoires à raconter, d’autres univers à explorer! À première vue, il se peut que, lorsque vous découvrirez l’univers de notre prochain jeu, vous n’y voyiez que peu de points communs avec Sang-Froid, mais en regardant de plus près, nous sommes persuadés que vous y devinerez quelques points de parenté.

Ainsi donc, il y aura sûrement une suite à Sang-Froid, mais pour l’instant, nous préférons nous concentrer sur un deuxième jeu multi-joueurs et multiplateforme dont la thématique sera complètement originale. D’ailleurs, nous mourons d’envie de vous dévoiler ce jeu tout de suite, mais ça devra attendre encore quelques semaines, question de vous faire languir encore un peu plus… ;)

Pour terminer, nous tenons personnellement à remercier notre communauté pour le support incroyable qu’on nous a témoigné depuis la sortie de Sang-Froid et nous espérons encore une fois être à la hauteur de vos attentes pour notre prochain jeu.

L’équipe d’Artifice Studio